我认为“名人堂/模拟难度”是2K12中最高的难度。有比赛经验的玩家可以选择强队对强队或者弱队对强队。只要按照篮球规则打球,肯定会输多赢少。对于竞技精神较强的玩家来说,如果选择强队对阵弱队,时不时就会有砸控制器的冲动。
从2K10开始,我就很少接触“名人堂/”难度了(因为我在2K9玩了很多游戏,发现各种统计数据极度扭曲)。有时候,我会在比赛中从头骂到尾,这真是不真实!但这次到了2K12,我意外的发现了“名人堂/”存在的意义。三周前的一天,我下载了 1998 年东部决赛的几场比赛。公牛队与步行者队的对决太精彩了!这是当年超级强队之间的一场正面对决。看完之后还是不满足,突然很想打开2K12,打98公牛对阵98爵士nba教练名人堂,体验一下那种感觉。由于98公牛在2K11中使用得很好,所以我们干脆使用了“名人堂/”难度。在这个困难中,我深深体会到了乔丹作为公牛队季后赛主心骨所承受的压力。皮蓬作为二队领袖,在关键时刻给予乔丹和球队支持。罗德曼在防守和抢篮板方面的困难。库科奇的危机时刻的责任感……等等。这是我用其他困难无法体验到的。 1998年公牛队和爵士队的对决比分非常胶着。毫不夸张地说,这是一场1分1分的战斗。我最终通过罚球锁定了胜利。看看各种统计数据,都非常工整,无限接近现实。
之后我又尝试了一些比赛,比如:1998年爵士队对阵98公牛队、98湖人队对阵98马刺队等,但都不尽如人意。作为总结,我对2K12“名人堂/”的使用说明如下:
1.如何还原游戏的真实性
1.选择经典队 VS 经典队
2K12不遗余力地打造了NBA历史上30多支经典球队。这些球队都是当年的顶级球队。只有他们之间的对决,才配得上“名人堂”级别。不建议使用当前球队,因为目前排名靠前的球队(热浪、公牛等)仍处于“建设”过程中,在最终决定之前不配得上经典球队的称号(赢得冠军)。用经典球队去VS现在的弱队就更不合适了。当电脑控制的现在奇才队击败玩家控制的经典公牛队无果而终时,玩家们一定会相信“名人堂/”的真实性是鸭蛋。
2.尽量选择同时代的经典球队进行比赛。
在2K12中,经典球队涵盖了从1965年的凯尔特人队到2002年的国王队。了解NBA历史的朋友都知道,早期的球队和后来的球队无论是身高配置还是打球风格都有很大的不同。说到穿越,关公大战秦琼的真实性肯定会大打折扣。当然,按照每个十年作为一个时代(如:1990年代、1996年公牛队VS 98年公牛队),球队的混战问题并不大。
3、玩家必须按照常识进行攻击。
《名人堂/》被设计为“一场针锋相对的对决”。无论球员如何努力防守,计算机程序总会得分。 12分钟/节的比赛将会极其漫长,基本上可以称为每场比赛。必须为球而战。为了扩大领先优势,一些过于争强好胜的球员会不自觉地使出卑鄙手段,取消所有中距离投篮机会,将进攻锁定为两种方式——油漆区强攻(超级中锋替补攻入)篮下3秒区域)扣篮或者超级小前锋,得分后卫利用速度切入篮下过人扣篮),三分线外疯狂投篮(三分球狂人,尤其是高大的三分球狂人会一有机会就投篮)。这种肮脏的伎俩极大地破坏了游戏的平衡。我觉得就算赢了也没啥意义。在真正的比赛中,张伯伦从人群中脱颖而出并在内线得到他想要的一切的日子早已一去不复返了。比赛越激烈,油漆区的防守就越严密。想要得分是极其困难的。活跃球队通常在比赛中得分30到40分。因为三分球距离太远nba教练名人堂,超级射手几乎不可能有很高的命中率,所以教练限制了出手次数。目前球队通常在48分钟内射门15次左右,超过20次。反正现在的NBA比赛都是中距离投篮。得分较低(90分以下)的比赛并不是没有中距离投篮,而是缺少很多中距离投篮。有人肯定会说,电脑老是作弊(投篮命中率极高,防守极其凶猛,篮板随意摘取,快攻成功率极高),那么玩家如果有什么用呢?作弊?!我想说的是,游戏终究是游戏。模拟不可能逼真到与现实无法区分(至少在 2K12 中是这样)。不作弊怎么能打败分数呢?主动思考问题,其实是对玩家优秀游戏水平的肯定。我认为玩家既然选择了这个难度,就应该冷静面对,以平常心去玩游戏。当需要运用战术时,就运用战术。如果一名球员有中距离投篮的空位,请尝试将球传给他,让他射门。控制三分球的数量,但尽量保持较高的命中率(大空位投篮最好)。中距离投篮命中率低于油漆区投篮命中率属于正常现象。这将考验球员抢前场篮板或补篮的能力。总之,球员在进攻时要根据场上情况合理分配爆发、投篮、三分球的比例,这样赛后的统计才会显得真实。
4. 选择一支经典球队进行比赛
我建议选择96 Bull或98 Bull。原因就在于这两支公牛队攻防兼备,实力非凡。进攻方面,乔丹的中投极其稳定,无论空位投篮、干拔跳投、背后投篮等命中率都很高,皮蓬和库科奇的中投相比乔丹稍逊一筹,但他们仍然更优秀;乔丹,如果皮蓬强势突入内线扣篮的时机把握得对的话nba教练名人堂,绝对会让球员们大吃一惊。 2+1的可能性非常大;身高218cm的中锋兰利可以背身冲击篮筐,也可以偶尔在低位空位中投。成就;哈珀和科尔在一些追分的关键时刻都能发挥作用。罗德曼的前场篮板、二次进攻或者直接强扣都非常出色。防守上,罗德曼、皮蓬、乔丹经常进行抢断和盖帽,兰利和库科奇也没有受到身高的影响。事实上,除了“名人堂/”难度外,这两支公牛队都是强得离谱的球队。如果玩家知道如何使用它们,那么计算机绝对无能为力。选择这两名公牛队的另一个原因是,主力轮换中的七名球员,无论是中距离投篮还是罚球,投篮都很流畅,而且投篮速度很快,因此在球员奋力追击时,不容易输球。点。我把它与98爵士进行了比较。虽然我对98爵士很熟悉,但马龙、斯托克顿等球员的投篮动作都很怪异,而且按下按钮的时间肯定更长。这在超高强度的计算机防御面前会被封锁。材料。马龙每次站上罚球线,他的罚球动作着实让人痛苦。作为关键时刻的罚球,是极其危险的!我可以在 Jazz 98 的其他难度级别上流畅地演奏,但“名人堂/”却不能。 。
您可以选择一个您觉得舒服的团队。至于我提到的一些拍摄问题,你去尝试一下就知道是什么感觉了。
2.如何感受游戏的乐趣
无论如何,2K12仍然是一款篮球游戏。一味追求现实而不注重游戏本身的乐趣是错误的。那还不如看NBA直播呢。
1、调整心态
在玩“名人堂/”之前做好失败的准备。要知道这个难度是被编程来让玩家“倒霉”的。这种难度让玩家能够体验到联盟顶级球队争夺冠军的紧张氛围,仿佛置身NBA总决赛。众所周知,高手之间的战斗,只要有一丝一毫的纰漏或者稍有懈怠,玩家就会死亡。当面对超过48分钟令人窒息的攻防时,球员难免会出现失误、懈怠、心情不好,所以输球也很正常。发生了一些事情。被动玩家将这个难度视为各种无意义的电脑作弊,而主动玩家则将这个难度视为“公牛队客场挑战爵士队,爵士队拼命反击,爵士队将士战斗至死,仿佛他们已经被注射了鸡血。” “保卫主场”也是同样的游戏。
2.了解游戏流程
在这个难度下,玩家通常扮演得分追逐者的角色。毕竟,计算机通过编程来进球,比玩家通过控制控制器来进球要容易得多。我的经验是,如果球员是真正的专家,他可以将比分保持到第四节的最后2分钟。这时合理的控制加上运气好就可以将比分拉开到10分左右锁定胜局。如果控制不好或者运气不好,最后20秒可能就要罚球了。只有心理素质过关,才能获胜。更差的玩家就只能靠赌博来赢了。最坏的情况就是球队在这2分钟内崩溃,拿不到分,防守无力,最终惨败。不管结局是喜还是悲,心态好的玩家即使在整个过程中也会感到快乐。这种高压攻防会让已经有比赛经验的球员发挥出超水平。比赛最后看回放的时候,有些配合确实让人赏心悦目。
3、玩家的成就感
在“名人堂/”计划中,球员的第一个成就就是与电脑比较投篮命中率。尽量让自己的命中率高于电脑。只有这样,你获胜的机会才会更大!而且,如果通过控制摇杆获得的命中率能够高于电脑“默认”的命中率,那是一件非常了不起的事情,是一个伟大的成就。众所周知,2K选手的跳投姿势各不相同,出手瞬间的把握并不容易。如果电脑的命中率高得离谱,那么玩家的命中率即使不能超过也必须在50%以上。达到50%以上的队伍才是合格的经典队伍。命中率超过50%也算成就了。
成果二:防御数据超过计算机。玩家的格挡值和抢断值越高,电脑的命中率就越低,出错的次数就越多,电脑输球的概率就越大。反之,玩家基本都败了!原因是玩家手动控制的命中率处于劣势,如果被格挡的话命中率会更低;球员失误较多,电脑断球后快攻次数较多。本来,2K12中无论什么难度,电脑的速度都太强了,攻击得分不平衡,这是一个BUG,所以后果真是难以想象……
成就三:进攻篮板与电脑持平。 2K的前场篮板压倒性问题从来没有被解决过,而且在默认设置下很难得到像电脑一样多的前场篮板,所以这绝对是一个成就。 1998年,公牛队有篮板王罗德曼,抢前场篮板会容易一些。如果没有这个家伙的话,呵呵~
成果四:误差远低于计算机。就篮球本身而言,由于战术需要传球,所以犯错很正常,但2K电脑快攻是一个bug。如果错误太多,电脑反击分数就会呈指数级增长,非常麻烦。而且2K球员快攻命中率低,失误率高。这也是一个程序设置。因此,玩家无法利用电脑的一些错误来得分。因此,玩家的错误与电脑的错误几乎相同,仍然被认为是糟糕的游戏。
其他成就:我经常听到玩家谈论如何炸毁计算机。事实上,炸毁计算机的行为已有充分记录。我称之为“突破点”。比赛结束后,有一个统计表。该表将在玩家或计算机占主导地位的数据旁边亮起。例如,如果玩家的命中率为51%,电脑的命中率为40%,那么玩家的命中率旁边就会有一个指示灯。打开灯。这就是“爆发点”。如果玩家的数据全部亮起,那么电脑就真的爆炸了。
4、敢于做某事
“名人堂/”对球员最大的影响就是极大地限制了助攻的成功率。为了避免失误、防止抢断,球员会减少传球次数。另外,有些开放通行证已经到位但无法制作。所以每次统计的时候助攻数都会比较低。但除了助攻之外,其他的作用并不大。该接球的时候还可以空中接力,需要追盖帽的时候还可以追球,需要抢断的时候还可以补扣,需要抢断的时候还可以抢断。不过,拦截和抢断的时机取决于玩家的经验和水平。高水平玩家应该没有问题。
3. 哪些玩家可以玩《名人堂/》
说实话,这个难度并不适合作为常规游戏难度。毕竟,这个游戏不是为了自虐。而且这句话是对一位打了几年篮球比赛、有上百场比赛经验、有相当的攻防经验的球员朋友说的。所以新手千万不要去接触这个难度,否则真的有可能咒骂砸控制器。有经验的老手玩其他难度玩腻了可以偶尔尝试一下,但别想赢很多分或者拿三双,除非你使用了利用游戏程序弱点的作弊方法。当然,如果你真的能通过常规打法赢下15分以上,拿到三双什么的,2K12就已经拦不住你了。